德文翻譯中文翻譯社Activate all maps:啟動悉數的貼圖
Space warps:空間扭曲
Lock UI layout:鎖定介面設置裝備擺設
Summary info:摘要資訊
Video post:影像後製
Create camera from view:從視點創設開麥拉
Additional help:追加的協助
Save as:另存新檔
Edit named selection sets:編纂定名拔取集的設定
Exit:脫離
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
User reference:利用者參考
License borrowing:借用許可證
Show key times:顯示環節點的時候
Reset:重置
Show last rendering:顯示最後著色
MAXScript listener:MAX腳本程式收聽視窗
Display floater:顯示浮動式面板
Display:顯示
conversion:轉換
Redo:重做
Fetch:抓取
Apply modifier:應用點竄器
Replace:代替
Advanced lighting:進階光源
Character:腳色
Detach:星散
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Shapes:外型
Save active perspective view貯存啟動狀況的透視視圖
Free form deformers:自由變形
About 3ds max:關於3ds max
Ignore:自由縮放時輕忽
Save character:儲存腳色
Make preview:製作預覽
Mirror:鏡射
Material/map browser:材質的貼圖瀏覽器
Clone and align:複製和對齊
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Select by:遵照類型拔取
Particle view:份子視圖
Skin pose mode:姿態模式
一些基本常用的max中英翻譯對比
Revert to startup layout:回復到啟動的配置
Modifiers選單:
Add default lights to scene:插足預設燈光參與景
Snapshot:快拍
Save:貯存檔案
Save copy as:另存複製
Delete slelected animation:刪除拔取動畫
Assume skin pose:假定姿態
Group:群組
Link Replaces:連結的佈局物件
Configure paths:路徑規畫
Update during spinner drag:更新在調理器的拖曳
New features guide:新特點導覽
New:開新檔案
NURBS editing:NURBS編纂
Redo view change:重做檢視的更改
Hide selected:隱藏今朝所選取的物件
Run Script:履行腳本程式
Create:豎立
Nurbs:曲面
Unfreeze by hit:啟動後在視埠中點選要凍結的物件
Render to texture:著色到材質圖
Transform controllers:形變節制器
Wireframe:物件網狀顯示時顯示色彩體式格局
Show transform gizmo:顯示改變的軸心
Animation:動畫
Color clipboard:色彩剪貼板
Create object:建立物件
Hold:留存
Delete:刪除
Open property editor:開啟屬性編纂器
Assign vertex colors:指定極點色彩
109個Modify面板編修指令中文翻譯
1.Affect Region:影響區域
2.Attribute Holder:屬性保留
3.Bend:曲折
4.Bevel:斜角
5.Bevel Profile:斜角外輪廓
6.Camera Map(Object Space):開麥拉貼圖(物件空間)
7.Camera Map(World Space):開麥拉貼圖(世界空間)
8.Cap Holes:補孔
9.Cross Section:橫跨剖面
10.Delete Mesh:刪除網面
11.Delete Patch:刪除塊面
12.Delete Spline:刪除聚合線
13.Disp Approx:位移近似
14.Displace:位移
15.Displace Mesh(World Space):位移網面(世界空間)
16.Displace NURBS(World Space):位移NURBS(世界空間)
17.Edit Mesh:編纂網面
18.Edit Normals:編纂法線
19.Edit Patch:編輯塊面
20.Edit Poly:編纂多邊形面
21.Edit Spline:編纂曲線/聚合線
22.Extrude:凸起
23.Face Extrude:面凸起
24.FFD(Free-form Deformation):自由變形
25.FFD(Free-form Deformation)(Box/Cyl):自由變形(方盒/圓柱)
26.FFD(Free-form Deformation)Select:自由變形選取
27.Fillet/Chamfer:倒圓角/切角
28.Flex:柔體
29.HSDS:等級化細分皮相
30.Lathe:旋轉
31.Lattice:晶格
32.Link Xform:保持變換
33.LS Colors(World Space):光風景彩
34.LS Mesh:光景網面
35.MapScaler(Object Space):貼圖縮放(物件空間)
36.MapScaler(World Space):貼圖縮放(世界空間)
37.Material:材質
38.MaterialByElement:材質依元件
39.Melt:熔解
40.Mesh Select:網面選取
41.MeshSmooth:網面滑潤化
42.Mirror:鏡射
43.Morpher:變形器
44.MultiRes:重建解析
45.Noise:雜訊
46.Normal:法線
47.NSurf Sel:NURBS輪廓拔取
48.Normalize Spline:正常化聚合線
49.Optimize:最好化
50.PatchDeform(World Space):塊面變形(世界空間)
51.PathDeform(World Space):路徑變形(世界空間)
52.PatchDeform:塊面變形
53.Patch Select:塊面拔取
54.Path Deform:路徑變形
55.Physique:骨架和物件連系
56.Point Cache:點緩存
57.Point Cache(World Space): 點緩存(世界空間)
58.Poly Select:多邊形選取
59.Preserve:留存
60.Projection:投射
61.Projection Holder:投射保存
62.Push:推
63.Relax:鬆弛
64.Renderable Spline:顯示可著色曲線
65.Ripple:漣漪
66.Select By Channel:拔取依通道
67.Shell:殼成形
68.Skew:傾斜
69.Skin:輪廓皮膚
70.Skin Morph:皮相皮膚變型
71.Skin Wrap:外面皮膚包裹
72.Skin Wrap Patch:表面皮膚包裹塊面
73.Slice:切面
74.Smooth:滑潤圓滑
75.Spherify:球形化
76.Spline IK Control:曲線逆向活動節制
77.Spline Select:曲線拔取
78.Squeeze:擠壓
79.STL Check:立體測量圖查驗
80.Stretch:拉伸
81.Subdivide:細分
82.Substitute:替換
83.Surface Mapper(World Space):皮相貼圖(世界空間)
84.Surface:概況
85.SurfDeform:表面變形
86.SurfDeform(World Space):表面變形(世界空間)
87.Symmetry:對稱
88.Taper:錐形
89.Tessellate:細化
90.Trim/Extend:修剪/延長
91.TurboSmooth:加速光滑
92.Turn To Mesh:轉換成網面
93.Turn To Patch:轉換成塊面
94.Turn To Poly:轉換成多邊形
95.Twist:扭轉
96.Unwrap UVW:展開貼圖
97.UVW Map:貼圖
98.UVW Mapping Add:貼圖加入
99.UVW Mapping Clear:貼圖消滅
100.UVW Xform:貼圖變換
101.VertexPaint:節點彩繪
102.Vertex Weld:節點焊接
103.Volume Select:質量拔取
104.Wave:海浪
105.Xform:參考變換
106.Sweep:掃描/席捲
107.Hair and Fur:頭髮和軟毛
108.Cloth :布料
109.Garment Maker:服裝製作者
Update background image:更新後臺影象
Scale controllers:縮放節制器
Transform type-in:改變型態面板
Raytracer settings:光跡追蹤設定
Create character:建立腳色
Explode:閉幕
Display as box:物件以方盒顯示
Parametric deformers:參數變形
Print size wizard:列印尺寸專家
Mesh editing:網狀面編輯
Help選單:
Adaptive degradation:適度簡化
Systems:系統
See-Through:物件以透視著色顯示
Group選單:
Bone tools:骨骼工具
Rendering選單:
View preview:旁觀預覽
Open:開啟舊檔
Edit選單:
Redraw all views:從頭顯示全部視圖
MAXScript reference:MAX劇本程式參考
Hotkey map:快速鍵地圖
Spacing tool:距離東西
Xref objects:替換物體
Normal align:法向量對齊
Animation選單:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Open:開啟
Show UI:顯示介面
Object display culling:物件顯示選擇
Show dependencies:顯示相幹性
File:檔案
Panorama exporter:全景輸出
Hide unselected:隱藏今朝沒有選取的物件
Dynamics:動力學
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Hide frozen:隱藏場景中凍結物件
Import:輸入
Position controllers:位移控制器
Show ghosting:顯示鬼影結果
UV coordinates:UV座標
Reactor:反應裝配
Delete track view:刪除檢閱器
Clone:複製
Track view-dope sheet:軌跡檢閱器-律表模式
Viewport background:視埠後臺
Parameter editor:參數編纂
Backface:網狀面的背面
Preferences:優先權設定
Shapes:造型物件
Macro recorder:錄製巨集
Particle:顆粒
Undo view change:復原檢視的更改
Surface:概況
Patch/spline editing:編輯補片或線段
Reset background transform:重設後臺的改變
Units setup:單位設定
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View image file:旁觀影像檔案
Animation:動畫
Material editor:材質編纂器
Align to view:對齊到視窗
Graph editors選單:
Region:區域拔取
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Save custom UI scheme:儲存自訂介面
Deactivate all maps不啟動悉數的貼圖
Tutorials:講授
Align camera:對齊開麥拉
Save selected:貯存拔取物件
Xref scene:替換場景
Set skin pose:設定姿態
Close:關閉
Show Frozen in gray:凍結時利用灰色顯示
Authorize 3ds max:授權3ds max
Extended primitives:延長物件
Patch grids:補片
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Raytrace global include/exclude:光跡追蹤全域包括或解除
Export selected:輸出選擇的物件
Layer manager:層級辦理員
Shade selected:著色拔取物件
Subdivision surfaces:細分外觀Grab viewport:抓取視埠
Saved track view:貯存檢閱器
Select all:拔取悉數
New track view:新的檢閱器
Camera match:使攝影機相配
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Cache tools:快取東西
Parameter collector:參數採集
Tools:東西
Destroy character:燒毀腳色
Views:檢視
RAM player:記憶體播放器
Shaded:物件著色顯示時顯示色彩體式格局
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Expert mode:專家模式
Helpers:輔助物件
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Insert character:插入角色
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Array:陣列
Place highlight:放置反光點
Create animation:創設動畫Custom UI and defaults switcher:自訂介面和預設開關
Standard primitives:根基立體物件模子
Box:立方體
Sphere:球體
Cylinder:圓柱體
Torus:環體
Teapot:茶壺
Cone:圓錐體
GeoSphere:多面球體
Tube:圓管體
Pyramid:金字塔
Plane:平面
Extended primitives:延長立體物件模子
Hedra:多面體
Chamfer Box:圓角立方體
Oil Tank:油罐體
Chamfer Cylinder:圓角圓柱體
Spindle:紡錘體
Gengon:倒角多邊體
RingWave:波形環體
Torus Knot:連環體
Capsule:膠囊
L-Extrusion:L形凸起體
C-Extrusion:C形凸起體
Prism:角柱體
Hose:水管
Compound objects:確立複合物
Morph:變形
Scatter:漫衍
Comform:馴服
Connect:連結
BlobMesh:水滴網狀物體
ShapeMerge:形融
Boolean:布林運算
Terrain:地形
Loft:擠出
Mesher:網狀
AEC Extended:建築物
Foliage:樹
Railing:雕欄
Wall:牆壁
Stairs:樓梯
L Type Stair:L型樓梯
Straight Stair:直的樓梯
Spiral Stair:旋轉樓梯
U Type Stair:U型樓梯
Dools:門
Pivot:單軸門
Sliding:日式拉門
BiFold:百頁拉門
Windows:窗戶
Awning: 遮蓬式
Fixed: 固定式(不能開的窗戶)
Projected: 凸起式
Casement: 單軸式
Pivoted: 旋轉式
Sliding: 拉式
Splines:2D物件
Line:線
Circle:圓
Arc:圓弧
NGon:正多邊形
Text:文字
Section:交錯
Rectangle:矩形
Ellipse:橢圓
Donut:甜甜圈
Star:星形
Helix:螺旋線
Snaps:物件鎖點
Grid point:格點
Pivot:軸心點
Perpendicular:垂直點
Vertes:極點
Edge/Segment:邊沿/分段數
Face:面
Grid lines:格線
Bounding box:方盒周點
Tangent:切線點
Endpoint:端點
Midpoint:中心點
Center face:面中間
Modifiers:點竄
Help:協助
File link manager:檔案毗連經管員
Attach:到場
Hide by category:依類型隱藏
Restore active perspective view: 復原啟動狀況的透視視圖
Hide by name:依照拔取物件名稱潛藏
AEC objects建築物件
Lights:燈光
MAXScript選單:
Unhide by name:依照名稱拔取要顯示的物件
Character選單:
Export:輸出
Rotation controllers:旋轉節制器
Measure distance:測量距離
Customize選單:
Grids:格點
Wire parameters:網線參數
Constraints:限制
Archive:保留
Mentalray message window:mentalray訊息視窗
Assembly:鸠合
Standard primitives:標準物件
Open Script:開啟劇本程式
Bone objects:骨架物體
Cameras:開麥拉
3ds max on the web:依據3ds max網頁
Visual MAX Script editor:視覺的MAX劇本程式編纂
Vertex:物件的極點
Saved schematic view:儲存流程圖檢視器
Object properties:物體屬性
Rename preview:重新命名預覽
About reactor:關於反應裝置
Light lister:燈光列表
Merge:合併
Activeshsde viewport:視埠的互動式著色File選單:
Isolate selection:自力拔取物件
Select invert:反向拔取
Undo:復原
Rendering:著色Grid and snap settings:格點和鎖點設定
Merge animation:合併動畫
IK solvers:IK解答器
Graph editors:圖形編纂器
Trajectory:物件移動的軌跡
Viewport configuration:視埠組態
Selection:拔取
Geometr:幾何
Hide by hit:啟動後在視埠中點選要隱藏的物件
Cameras:開麥拉
Plug-in manager:外掛程式辦理員
Environment:情況
File properties:檔案內容
Quick align:快速對齊
Utilities:效用
New schematic view:新的流程圖檢視器
Ungroup:取消群組Customize:自訂
Radiosity:熱輻射
Reaction manager:回響反映管理員
Selection floater:拔取浮動式面板
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lock:鎖定
Views選單:
Unhide all:把埋沒物件全部顯示出來
Compound:複合物
New Script:開新劇本程式
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MAXScript:MAX劇本程式
Create選單:
Select none:不拔取
Align:對齊
Activeshade floater:浮動面板的互動式著色
Channel info:頻道資訊
Delete schematic view:刪除流程圖檢視器
Effects:殊效
Reactor選單:
Edit:編纂
Track view-curve editor:軌跡檢閱器-曲線編纂模式
Rename objects:從新定名物件
Customize user interface:自訂利用者介面
Edges:可見的邊沿
Particles:份子
Tools選單:
Render:著色
Unlock:消除鎖定
Load custom UI scheme:載入自訂介面
Previev animation:預覽動畫
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